ru:guide:first-steps

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
ru:guide:first-steps [2016/12/09 11:19] Alexander Yakovlevru:guide:first-steps [2021/01/24 10:42] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 2: Строка 2:
 ====== Заготовка ====== ====== Заготовка ======
  
-Самый простой способ - взять заготовку для игры. Проще всего открыть исходный код какой-нибудь существующей игры, например, [[http://git.oreolek.ru/oreolek/salet|демо Salet.]]+Самый простой способ - взять заготовку для игры. Проще всего открыть исходный код какой-нибудь существующей игры, например, [[https://gitlab.com/Oreolek/salet/|демо Salet.]]
  
-  - Установите ''npm'', если их у вас его нет. +  - [[https://nodejs.org/en/download/|Установите node.js]], если его у вас его нет. [[https://www.youtube.com/watch?v=EtbZQ6qWuJ4|(См. видеоинструкцию)]] 
-  - Сделайте копию проекта через ''git clone'' куда-нибудь или скачайте **[[https://git.oreolek.ru/oreolek/salet/repository/archive.zip?ref=master|архив]]** с кодом.+  - Сделайте копию проекта через ''git clone'' куда-нибудь или скачайте **[[https://gitlab.com/Oreolek/salet/repository/archive.zip?ref=master|архив]]** с кодом.
   - Выполните ''npm install'' и подождите, пока не установится каждая зависимость. Не должно занять много времени.   - Выполните ''npm install'' и подождите, пока не установится каждая зависимость. Не должно занять много времени.
  
Строка 14: Строка 14:
   - Откройте ''game/begin.coffee'' и измените свойство ''salet.game_id'' на что-то другое. UUID будет хорошим выбором. Это должна быть уникальная строка, чтобы сохранения этой игры не мешали сохранениям других (если вы работает над несколькими проектами сразу), см. главу [[ru:guide:saving|«Сохранения»]]   - Откройте ''game/begin.coffee'' и измените свойство ''salet.game_id'' на что-то другое. UUID будет хорошим выбором. Это должна быть уникальная строка, чтобы сохранения этой игры не мешали сохранениям других (если вы работает над несколькими проектами сразу), см. главу [[ru:guide:saving|«Сохранения»]]
   - Сам Salet и игры на нём пишутся на [[https://coffeescript2ru.github.io/|CoffeeScript]]. Вам необязательно разбираться в CoffeeScript - просто поиграйте с исходным кодом и посмотрите, какой код на что влияет. В этом руководстве есть конкретные куски кода для копирования и вставки.   - Сам Salet и игры на нём пишутся на [[https://coffeescript2ru.github.io/|CoffeeScript]]. Вам необязательно разбираться в CoffeeScript - просто поиграйте с исходным кодом и посмотрите, какой код на что влияет. В этом руководстве есть конкретные куски кода для копирования и вставки.
-  - Команда ''gulp serve'' показывает живой просмотр вашей игры. Вы можете отредактировать файлы, и ваш браузер загрузит новую версию как только вы сохраните изменения.+  - Команда ''gulp'' запускает сборщик проекта. Обычно ''gulp'' означает ''./node_modules/gulp/bin/gulp.js'', просто оно может быть установлено глобально. 
 +  - Команда ''gulp serve'' показывает живой просмотр вашей игры. Вы можете отредактировать файлы, и ваш браузер загрузит новую версию как только вы сохраните изменения. Пока держится окно консоли (там где написано ''serving files from build'', страница в браузере автообновляется.
  
 На этом сама подготовка закончена. Собирать игру из исходников нужно командой: На этом сама подготовка закончена. Собирать игру из исходников нужно командой:
Строка 23: Строка 24:
  
 И начинайте писать! И начинайте писать!
 +
 +<WRAP center round info 80%>
 +Вы можете использовать такие сервисы, как [[http://codepen.io/|codepen.io]] или [[https://jsfiddle.net/|jsfiddle.net]] для того, чтобы создавать, редактировать и делиться ИЛ-играми.
 +
 +Просто сделайте новый документ и включите в нём JS-библиотеки Marked, jQuery и ядро Salet. Последняя версия Salet доступна на [[ru:guide:using-cdn|CDN пакетов NPM.]]
 +</WRAP>
  
 ==== Кратко о CoffeeScript ==== ==== Кратко о CoffeeScript ====
  
-Salet использует интерпретатор CoffeeScript, чтобы упростить синтаксис JavaScript. Чтобы лучше понять, как устроен код, вы можете прочитать эти статьи:+Эта вики использует интерпретатор CoffeeScript, чтобы упростить синтаксис JavaScript. 
 + 
 +Чтобы лучше понять, как устроен код, вы можете прочитать эти статьи:
  
   * [[https://coffeescript2ru.github.io|Сообщество CoffeeScript на русском]]   * [[https://coffeescript2ru.github.io|Сообщество CoffeeScript на русском]]
   * [[https://habrahabr.ru/post/179031|Знакомство с CoffeeScript]]   * [[https://habrahabr.ru/post/179031|Знакомство с CoffeeScript]]
  
 +Короткий текст обозначается кавычками: ''"текст"'', но также есть и длинный многострочный текст, который обозначается тройными кавычками: ''""" текст """''.
 +
 +Текст может содержать логику и переменные, если они вставлены через ''#{}'': ''"привет #{name}"''. Для хитрой логики лучше использовать функции, которые описываются через ''() -> ''
 +
 +А ещё отступ кода определяет логику игры.
 +
 +Вы **не обязаны** писать на CoffeeScript. Можно писать на Javascript, TypeScript или других языках, которые транслируются в Javascript. Но он проще чистого Javascript и поэтому все примеры в этой вики даются на нём.
 +
 +==== Кратко о Markdown ====
 +Весь текст в Salet пишется в синтаксисе Markdown. Например, ссылки выглядят как ''[текст ссылки](цель ссылки)'', а заголовки - как ''# Заголовок''
 +
 +  * [[http://rukeba.com/by-the-way/markdown-sintaksis-po-russki/|Краткое описание Markdown]]
 +
 +=== Markdown и отступы ===
 +В Markdown пробелы имеют большое значение. Если в начале строки он видит много отступов, то думает, что это — программный код.
 +
 +Но в CoffeeScript пробелы **тоже** имеют большое значение. Язык использует пробелы для того, чтобы понять, когда заканчиваются блоки описания объектов и ветвлений.
 +
 +CoffeeScript позволяет писать текст без отступов, но некоторым людям так очень трудно понять, к какому коду относится текст, потому что отступы всё время "прыгают".
 +
 +Salet автоматически обрезает отступы в тексте до минимального количества отступов в этом тексте, поэтому вы можете писать так:
 +
 +<code>
 +room "prelude",
 +  dsc: """
 +    # Капуцин
 +
 +    [Читать](./_writer_read)
 +  """,
 +  writers:
 +    read: """
 +    Меня называют капyцином.
 +    Я за это, комy следyет, yши обоpвy, а пока что не дает мне покоя слава Жан Жака Рyссо.
 +    Почемy он все знал?
 +    И как детей пеленать и как девиц замyж выдавать!
 +    Я бы тоже хотел так все знать. 
 +
 +    **(Д. Хармс)**
 +    """
 +</code>
 +
 +В примере выше первый блок текста записан с пробелами так, чтобы визуально быть "внутри" блока кода, а второй блок текста — так, чтобы быть на том же уровне.
 ====== Начать игру с нуля ====== ====== Начать игру с нуля ======
 Если вы начинаете игру с нуля, то вы уже знаете, что такое веб-разработка и пакеты NPM. В этом случае вы просто выполняете в консоли: Если вы начинаете игру с нуля, то вы уже знаете, что такое веб-разработка и пакеты NPM. В этом случае вы просто выполняете в консоли:
Строка 36: Строка 87:
 <code>npm install --save salet</code> <code>npm install --save salet</code>
  
-Вы можете также использовать CoffeeScript, SASS, Gulp, или написать всё как вам нравится. Salet также требует подключённой библиотеки jQuery - с CDN или локально. +Вы можете также использовать CoffeeScript, SASS, Gulp, или написать всё как вам нравится. Salet также требует подключённых библиотек [[https://code.jquery.com/|jQuery]] и [[https://github.com/chjj/marked|marked]] - с CDN или локально.
  • ru/guide/first-steps.1481275165.txt.gz
  • Последнее изменение: 2021/01/24 10:41
  • (внешнее изменение)