Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия |
ru:guide:first-steps [2017/04/04 07:46] – Alexander Yakovlev | ru:guide:first-steps [2021/01/24 10:42] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1 |
---|
Самый простой способ - взять заготовку для игры. Проще всего открыть исходный код какой-нибудь существующей игры, например, [[https://gitlab.com/Oreolek/salet/|демо Salet.]] | Самый простой способ - взять заготовку для игры. Проще всего открыть исходный код какой-нибудь существующей игры, например, [[https://gitlab.com/Oreolek/salet/|демо Salet.]] |
| |
- [[https://nodejs.org/en/download/|Установите node.js]], если их у вас его нет. | - [[https://nodejs.org/en/download/|Установите node.js]], если его у вас его нет. [[https://www.youtube.com/watch?v=EtbZQ6qWuJ4|(См. видеоинструкцию)]] |
- Сделайте копию проекта через ''git clone'' куда-нибудь или скачайте **[[https://gitlab.com/Oreolek/salet/repository/archive.zip?ref=master|архив]]** с кодом. | - Сделайте копию проекта через ''git clone'' куда-нибудь или скачайте **[[https://gitlab.com/Oreolek/salet/repository/archive.zip?ref=master|архив]]** с кодом. |
- Выполните ''npm install'' и подождите, пока не установится каждая зависимость. Не должно занять много времени. | - Выполните ''npm install'' и подождите, пока не установится каждая зависимость. Не должно занять много времени. |
- Откройте ''game/begin.coffee'' и измените свойство ''salet.game_id'' на что-то другое. UUID будет хорошим выбором. Это должна быть уникальная строка, чтобы сохранения этой игры не мешали сохранениям других (если вы работает над несколькими проектами сразу), см. главу [[ru:guide:saving|«Сохранения»]] | - Откройте ''game/begin.coffee'' и измените свойство ''salet.game_id'' на что-то другое. UUID будет хорошим выбором. Это должна быть уникальная строка, чтобы сохранения этой игры не мешали сохранениям других (если вы работает над несколькими проектами сразу), см. главу [[ru:guide:saving|«Сохранения»]] |
- Сам Salet и игры на нём пишутся на [[https://coffeescript2ru.github.io/|CoffeeScript]]. Вам необязательно разбираться в CoffeeScript - просто поиграйте с исходным кодом и посмотрите, какой код на что влияет. В этом руководстве есть конкретные куски кода для копирования и вставки. | - Сам Salet и игры на нём пишутся на [[https://coffeescript2ru.github.io/|CoffeeScript]]. Вам необязательно разбираться в CoffeeScript - просто поиграйте с исходным кодом и посмотрите, какой код на что влияет. В этом руководстве есть конкретные куски кода для копирования и вставки. |
- Команда ''gulp serve'' показывает живой просмотр вашей игры. Вы можете отредактировать файлы, и ваш браузер загрузит новую версию как только вы сохраните изменения. | - Команда ''gulp'' запускает сборщик проекта. Обычно ''gulp'' означает ''./node_modules/gulp/bin/gulp.js'', просто оно может быть установлено глобально. |
| - Команда ''gulp serve'' показывает живой просмотр вашей игры. Вы можете отредактировать файлы, и ваш браузер загрузит новую версию как только вы сохраните изменения. Пока держится окно консоли (там где написано ''serving files from build'', страница в браузере автообновляется. |
| |
На этом сама подготовка закончена. Собирать игру из исходников нужно командой: | На этом сама подготовка закончена. Собирать игру из исходников нужно командой: |
Вы можете использовать такие сервисы, как [[http://codepen.io/|codepen.io]] или [[https://jsfiddle.net/|jsfiddle.net]] для того, чтобы создавать, редактировать и делиться ИЛ-играми. | Вы можете использовать такие сервисы, как [[http://codepen.io/|codepen.io]] или [[https://jsfiddle.net/|jsfiddle.net]] для того, чтобы создавать, редактировать и делиться ИЛ-играми. |
| |
Просто сделайте новый документ и включите в нём JS-библиотеки Marked, jQuery и ядро Salet. Последняя версия Salet доступна по [[https://salet.su/salet.min.js|этой ссылке.]] (Это не CDN.) | Просто сделайте новый документ и включите в нём JS-библиотеки Marked, jQuery и ядро Salet. Последняя версия Salet доступна на [[ru:guide:using-cdn|CDN пакетов NPM.]] |
</WRAP> | </WRAP> |
| |
| |
Короткий текст обозначается кавычками: ''"текст"'', но также есть и длинный многострочный текст, который обозначается тройными кавычками: ''""" текст """''. | Короткий текст обозначается кавычками: ''"текст"'', но также есть и длинный многострочный текст, который обозначается тройными кавычками: ''""" текст """''. |
| |
| Текст может содержать логику и переменные, если они вставлены через ''#{}'': ''"привет #{name}"''. Для хитрой логики лучше использовать функции, которые описываются через ''() -> '' |
| |
| А ещё отступ кода определяет логику игры. |
| |
Вы **не обязаны** писать на CoffeeScript. Можно писать на Javascript, TypeScript или других языках, которые транслируются в Javascript. Но он проще чистого Javascript и поэтому все примеры в этой вики даются на нём. | Вы **не обязаны** писать на CoffeeScript. Можно писать на Javascript, TypeScript или других языках, которые транслируются в Javascript. Но он проще чистого Javascript и поэтому все примеры в этой вики даются на нём. |