ru:guide:first-steps

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
ru:guide:first-steps [2017/10/27 12:35] Alexander Yakovlevru:guide:first-steps [2021/01/24 10:42] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 4: Строка 4:
 Самый простой способ - взять заготовку для игры. Проще всего открыть исходный код какой-нибудь существующей игры, например, [[https://gitlab.com/Oreolek/salet/|демо Salet.]] Самый простой способ - взять заготовку для игры. Проще всего открыть исходный код какой-нибудь существующей игры, например, [[https://gitlab.com/Oreolek/salet/|демо Salet.]]
  
-  - [[https://nodejs.org/en/download/|Установите node.js]], если их у вас его нет. [[https://www.youtube.com/watch?v=EtbZQ6qWuJ4|(См. видеоинструкцию)]]+  - [[https://nodejs.org/en/download/|Установите node.js]], если его у вас его нет. [[https://www.youtube.com/watch?v=EtbZQ6qWuJ4|(См. видеоинструкцию)]]
   - Сделайте копию проекта через ''git clone'' куда-нибудь или скачайте **[[https://gitlab.com/Oreolek/salet/repository/archive.zip?ref=master|архив]]** с кодом.   - Сделайте копию проекта через ''git clone'' куда-нибудь или скачайте **[[https://gitlab.com/Oreolek/salet/repository/archive.zip?ref=master|архив]]** с кодом.
   - Выполните ''npm install'' и подождите, пока не установится каждая зависимость. Не должно занять много времени.   - Выполните ''npm install'' и подождите, пока не установится каждая зависимость. Не должно занять много времени.
Строка 14: Строка 14:
   - Откройте ''game/begin.coffee'' и измените свойство ''salet.game_id'' на что-то другое. UUID будет хорошим выбором. Это должна быть уникальная строка, чтобы сохранения этой игры не мешали сохранениям других (если вы работает над несколькими проектами сразу), см. главу [[ru:guide:saving|«Сохранения»]]   - Откройте ''game/begin.coffee'' и измените свойство ''salet.game_id'' на что-то другое. UUID будет хорошим выбором. Это должна быть уникальная строка, чтобы сохранения этой игры не мешали сохранениям других (если вы работает над несколькими проектами сразу), см. главу [[ru:guide:saving|«Сохранения»]]
   - Сам Salet и игры на нём пишутся на [[https://coffeescript2ru.github.io/|CoffeeScript]]. Вам необязательно разбираться в CoffeeScript - просто поиграйте с исходным кодом и посмотрите, какой код на что влияет. В этом руководстве есть конкретные куски кода для копирования и вставки.   - Сам Salet и игры на нём пишутся на [[https://coffeescript2ru.github.io/|CoffeeScript]]. Вам необязательно разбираться в CoffeeScript - просто поиграйте с исходным кодом и посмотрите, какой код на что влияет. В этом руководстве есть конкретные куски кода для копирования и вставки.
-  - Команда ''gulp serve'' показывает живой просмотр вашей игры. Вы можете отредактировать файлы, и ваш браузер загрузит новую версию как только вы сохраните изменения.+  - Команда ''gulp'' запускает сборщик проекта. Обычно ''gulp'' означает ''./node_modules/gulp/bin/gulp.js'', просто оно может быть установлено глобально. 
 +  - Команда ''gulp serve'' показывает живой просмотр вашей игры. Вы можете отредактировать файлы, и ваш браузер загрузит новую версию как только вы сохраните изменения. Пока держится окно консоли (там где написано ''serving files from build'', страница в браузере автообновляется.
  
 На этом сама подготовка закончена. Собирать игру из исходников нужно командой: На этом сама подготовка закончена. Собирать игру из исходников нужно командой:
Строка 40: Строка 41:
  
 Короткий текст обозначается кавычками: ''"текст"'', но также есть и длинный многострочный текст, который обозначается тройными кавычками: ''""" текст """''. Короткий текст обозначается кавычками: ''"текст"'', но также есть и длинный многострочный текст, который обозначается тройными кавычками: ''""" текст """''.
 +
 +Текст может содержать логику и переменные, если они вставлены через ''#{}'': ''"привет #{name}"''. Для хитрой логики лучше использовать функции, которые описываются через ''() -> ''
 +
 +А ещё отступ кода определяет логику игры.
  
 Вы **не обязаны** писать на CoffeeScript. Можно писать на Javascript, TypeScript или других языках, которые транслируются в Javascript. Но он проще чистого Javascript и поэтому все примеры в этой вики даются на нём. Вы **не обязаны** писать на CoffeeScript. Можно писать на Javascript, TypeScript или других языках, которые транслируются в Javascript. Но он проще чистого Javascript и поэтому все примеры в этой вики даются на нём.
  • ru/guide/first-steps.1509096917.txt.gz
  • Последнее изменение: 2021/01/24 10:41
  • (внешнее изменение)