Это старая версия документа!


Генератор случайных чисел

Объект ГСЧ доступен как salet.rnd.

В отличие от Math.random, версия генератора Salet обладает предсказуемостью: генератор выдаёт одинаковые числа, когда инициализован тем же значением-зерном. Поэтому после сохранения и загрузки игры результат не изменится.

Генератор выдаёт псевдослучайные числа с периодом 2³². Этого достаточно для большинства игр.

Свойства multiplier, modulo, offset - это системные значения ГСЧ. Если вы не знаете, что это, то не надо их трогать.

Значение 2³² - 1.

Возвращает псевдослучайное целое число от 0 (включительно) до modulo

Возвращает псевдослучайное дробное число (float) от 0 (включительно) до 1.

Возвращает псевдослучайное целое число от 0 (включительно) до аргумента n. Аргумент: любое число

Другое название метода rand

Возвращает псевдослучайное число от [аргумента 1] (включительно) до [аргумента 2]. Число будет целым, если аргумент 1 также целое число.

Аргумент 1: min - любое число
Аргумент 2: max - любое число

Возвращает результат броска n кубиков, каждый из которых имеет dx граней. К результату прибавляется значение plus

Аргумент 1: n - целое число
Аргумент 2: dx - целое число Аргумент 3: plus - число, необязательный аргумент

Возвращает результат броска n кубиков, каждый из которых имеет dx граней. К результату прибавляется значение plus. Но только этот метод принимает не три аргумента, а строку вида NdX+plus, которую уже разбирает в числа. По умолчанию plus = 0, n = 1

Кроме обычного числа граней, метод также понимает кубики dF - так называемые fudge dice, и d% - процентный кубик d100.

Аргумент 1: строка вида NdX+plus

Исходное зерно, которое инициализирует генератор. По умолчанию Salet использует текущее время с точностью до миллисекунд.

Аргумент: целочисленное значение, значительно меньше modulo

Метод, который возвращает значение seed

  • ru/api/rng.1481811738.txt.gz
  • Последнее изменение: 2021/01/24 10:41
  • (внешнее изменение)